前几天我想用 Google Sync 把黑莓 9000 的联系人导出来。但在 App World 里没找到官方 App,到 Sync 的移动站也被告知“您的设备不支持 Google Sync”。后来在市场里搜索“Sync”找到“QQ 同步助手”,终于把 400 多个联系人同步了出来(不支持短信同步)。由“联系人”想到另一款同类别产品——通讯录,由是拿来 QQ 通讯录、友录通讯录、火种通讯录进行横向评测。
文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。 今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,Mobile Design Pattern Gallery(移动应用设计模式画廊),有兴趣的同学可以搜搜,我就不加书店链接了。确实没时间念叨那些有的没的了,有点闹不住了;让我们欢快的进入正文吧。
前一阵子,朋友购入了 Galaxy S II ,总体满意,但仍不时在聊天时怨及其中一些“反人类”的设计——相信手持 Android 设备的各位心里都会有类似的感受。 这些抱怨让我想起了诺基亚高级副总裁 Marko Ahtisaari 在接受 ifanr 采访时说过的话 : 他们(指现有的移动设备界面)都很棒,但很显然,设计还没有到达顶峰,尤其是在程序切换、优雅和简洁等方面。 这观点近来逐渐被人接受,近期的文章也常常提及此事。 故而便有了此文,写些我对移动交互的期盼与想象。以下诸般构想,均以全触摸屏设备为基点。
手机端的文本输入受到使用环境、网络状况及设备本身条件的制约,使其用户体验的改良成为一个老生常谈的话题。如:一直在改进的输入法,新输入方式的探索(语音输入),甚至想尽种种办法去避免输入……
Windows Phone 7刚刚宣布了推迟在华上线的消息,跳票往往是用户最为反感的事。在正式上线之前,HT实验室带你预览一下Windows Phone 7的UI设计,看看是否与您期望的相同,先睹为快! “内容即界面”是Metro的设计原则之一,WP认为,直接、明了的信息才是好的用户体验,因此特意在页面弱化操作,突显信息展示。另外,WP7还深度涉入Facebook、twitter等平台,加强了信息整合。信息整合和信息展示是WP7系统最具特色的两点,也是其是否能够在市场占领一席之地的重要资本。
磨刀不误砍柴工。作为手机应用开发者,你需要向应用商店提交应用审核,迅速通过审核可以让你抢占先机。对苹果iOS应用开发者来说尤其如此。苹果应用商店的审核近乎吹毛求疵,下面这些清单可以让你知道苹果会在哪些地方找茬。
关键时刻正发生在手机上!消费者越来越多地使用手机去访问零售商的网站,手机上发生的购买行为是之前的四倍,零售商们正在慢慢承认这种正在改变的习惯。今天,你用手机购物了吗?
据说这是史上最重要的手机支付信息图表,这是一个扫盲图表,告诉我们:1、什么是手机支付;2、手机支付的几种主要类型;3、几个典型的手机支付应用。
HTML5为提高手机网页的体验提供了诸多的可能性,交互效果越来越接近原生App,故而成为Web App,有望将APP功能引向浏览器,让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间。 Web App比起原生App和wap有着自身的优缺点,先简单了解下其特点,掌握设计趋势,也便于以后在设计中应用。
如果你一直以来从事着相对传统的交互、视觉等方面的Web设计工作,而如今开始打算扩展视野、提升技能、随“机”应变,做一名移动互联网的弄潮儿…那么本文很适合你阅读。相关领域中的几位牛人会在接下来的时间里带给我们一些很实在的经验之谈。全文大致分为三个主题:
当应用需要提醒用户关注某件事情的时候,希望1.引起用户的关注;2.不使用户感到烦躁不安;3.不希望中断用户的操作;4.引领用户到达该去的地方;5.当用户需要的时候可以再次找到该提醒。这些要求看似简单,实则需要耗费一番的设计功夫。本篇文章,就要系统的分析一下iPhone上通知的设计。
平板电脑布局策略 使用碎片和多窗格视图 Honeycomb设计的构建模块是“碎片”.碎片是自成体系的布局组成部分,它可以根据屏幕的方向和尺寸改变自身的尺寸和布局位置。为多种尺寸外观而设计这个问题的进一步解决方法是:给设计师和开发人员一种途径使他们的屏幕布局组成部分具有弹性和堆叠性,并取决于运行应用程序的设备屏幕限制。屏幕组成部分可以被拉伸、堆叠、扩展或者收缩、展示或者隐藏。